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工程系统

GameServe

Linux C++ 实时长连接服务端

C++epoll

要解决的问题

实现实时长连接场景中的消息传输与服务端处理。

我的工作

结果与验证

已完成登录与心跳请求响应闭环,并保留房间业务演进路线。

进一步了解

此项目目前保留为本地实践,尚未提供公开演示。

此页记录项目当前已有的实现与结果;具体功能和证据可通过项目入口查看。

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